Kolejny wielki banhammer w Albionie!

0

O hacku zrobiło się głośno, gdy jeden ze streamerów wpadł na gorącym uczynku i podczas transmisji pokazał walkę PVP z włączonym zoom hackiem. Na szczęście Sandbox Interactive zajęło się tym i widzimy już pierwsze efekty! 250 zbanowanych kont, a to tylko początek polowania!

Hello everyone, approximately 250 accounts have just been permanently banned for using zoom hacks.

Jest to bardzo dobra wiadomość od twórców gry. Obecnie serwery są już stabilne i można cieszyć się grą!

sobota, Wrzesień 9th, 2017 o 17:25

Streamował Albion Online na hacku i wpadł..

0

 

Archiwalny zapis został już usunięty przez owego streamera, lecz w sieci istnieją zapisy. Zgodnie z zasada – w Internecie nic nie ginie, a co zostało wrzucone raz już jest w nim na zawsze. Nasz drogi streamer początkowo tłumaczył się, że bug graficzny, a nie żaden cheat, lecz widzowie byli bezwzględni i nie uwierzyli. Ów materiał nie pozostawia wątpliwości. Gracz o nicku „Dual Rep” korzystał z zoomhacka, który zmienia widok naszej gry w taki sposób, że widzimy więcej niż inni gracze i tym samym szybciej reagujemy na sytuację. Daje to ogromną przewagę, szczególnie w walkach PvP.

Twórcy kilka godzin po zajściu całego wydarzenia opublikowali post, w którym informują jak działa program, jakie można czerpać z niego korzyści i czy można go wykryć.

Dla porównania. Tak wygląda zwykły widok z gry:

A tak widok z zoomhackiem:

piątek, Wrzesień 1st, 2017 o 17:11

Albion Offline: Ataki DDoS

0

Oficjalna premiera odbyła się 17 lipca, a pojawiają się coraz większe problemy z dnia na dzień. Ostatnie problemy z działaniem serwerów były spowodowane atakiem DDoS – także pojawiły się wiadomości z żądaniem okupu. Jak widać na poniższym screenie wynosi on 6 bitcoinów, co daje nam na dzień dzisiejszy 20 tys. dolarów!

“It goes without saying that we will never give in to them. As every black mailer will know, it’s the worst thing you could ever do. Of course, every blackmail attempt and DDOS attack is being reported to the relevant law enforcement agencies, too, though realistically the chance to catch somebody is quite slim.

Twórcy gry nie ugną się i twardo zwalczać każdą próbę szantażu. Każda taka próba jest zgłaszana do odpowiednich służb ścigania, choć realistyczna szansa na złapanie delikwenta jest dość niska.

Wczoraj Sandbox  przeprosił za niedogodności jakie spotykają graczy. „Nie ma tu szybkich rozwiązań”, powiedział dyrektor gier Robin Henkys.

 Współpracujemy z różnymi ekspertami w celu wzmocnienia zabezpieczeń jednak do czasu wprowadzenia odpowiednich poprawek problemy mogą się powtarzać. Dlatego proszę o zrozumienie i trzymaj się z nami, nie poddawaj się w walce, bo Ty też nie powinieneś. Mamy wielkie plany wobec Albiona i chcemy byś je zobaczył!

Wszystko możecie śledzić na oficjalnym forum Albion Online!

Szantaż – link

Ataki DDoS – link

Sprzedawcy golda – link

 

 

czwartek, Sierpień 10th, 2017 o 19:44

Wydajność serwerów

0

Mamy dla Was kilka ważnych informacji od samego Berciliaka, który napisał kilka słów na temat wydajności serwerów:

Po gorączkowym tygodniu chciałbym przekazać kilka informacji na temat wydajności serwerów.

Przed wydaniem utworzyliśmy kilka prognozowanych scenariuszy dotyczących liczby graczy po uruchomieniu. Jak się okazało liczba graczy przekroczyła ilość, którą zakładaliśmy w najbardziej optymistycznych scenariuszach. Spowodowało to niestety szereg problemów. Naszym celem jest naprawienie wszystkich lub większości z nich w ciągu najbliższych 5-10 dni.

Ogólnie rzecz biorąc, istnieją trzy obszary, w których mogą wystąpić problemy:

  • Zasób sprzętowy serwera nie jest wystarczający

Liczba lub moc serwerów nie ma nic wspólnego z problemami, który zaistniały w tym tygodniu, a żadna ilość „dodatkowych serwerów” nie zmieniłaby tego. Możesz to zauważyć w strefach, które nie są przepełnione.

  • W jednej strefie jest zbyt wiele graczy

Jeżeli w danej lokalizacji znajduje się 1100+ graczy, to pojawiają się dosyć duże opóźnienia – jest to trudny limit techniczny, a jedynym rozwiązaniem jest zmniejszenie liczby w poszczególnych strefach. Użyjemy rozwiązania Caerleon, to znaczy, że bank i rynek będzie znajdował się w oddzielnym klastrze. Inną możliwością byłoby podzielenie głównych miast na wiele dzielnic lub przekształcenie obecnego Kontynentu Królewskiego na taki z większą ilością dużych miast – jednak to nie jest coś, co możemy zrobić w krótkim czasie.

  • Istnieją pewne problemy z kodem/oprogramowaniem, które uwidoczniają się przy szalonych liczbach

Podczas beta testów nie wyszły na jaw żadne błędy związane z kodem. Wszystko zaczęło się w momencie wystąpienia ogromnych liczb. W chwili obecnej nasi programiści skupiają się głównie na tym i spodziewamy się znacznych ulepszeń.

Na chwilę obecną możemy sobie poradzić z tymi problemami – przykładowo poprzez redukcję graczy na serwerach w danym momencie, ale oznaczałoby to, że tysiące graczy musiałoby czekać w kolejkach. Dlatego podjęliśmy decyzję, że wolimy jednak sporadyczne przerwy w pracy serwerów, niż gigantyczne kolejki i niezadowolonych graczy.

Poza sprawami technicznymi przyjrzymy się balansowi gry, aby poradzić sobie z przepełnieniem niektórych stref. W szczególności zbadamy wskaźnik odnawiania surowców i być może go wzmocnimy. Duża część osób stoi na takim samym poziomie progresji rywalizując o zasoby, co czyni początkowe lokalizacje przeludnionymi.

Miejmy nadzieję, że twórcy znajdą rozwiązanie i szybko je wprowadzą, by każdy mógł grać bez lagów i cieszyć się grą razem z innymi!

Źródło: link.

poniedziałek, Lipiec 24th, 2017 o 14:56