Aktualizacja Oberon – Patch 5

0

CHANGELOGS

Rozszerzenie Rubieży

Do świata Albionu zostały dodane trzy nowe duże regiony na RubieżachSiluria (odpowiadająca rozmiarem i wartością Cumbrii) oraz Zachodnia i Wschodnia Glouvia (odpowiadające rozmiarem i wartością odpowiednio Zachodniej i Wschodniej Anglii). Mimo, że te regiony będzie można przejmować podczas następnego Dnia Inwazji (18 maja) i będą one generowały wyssaną energię i skrzynie z łupami, lecz nie będą zapewniały punktów sezonowych na obecny (szósty) sezon GvG. Punkty sezonowe zaczną generować na początku Sezonu 7.

Z racji tego rozszerzenia i redystrybucji portali na Rubieżach, Postacie NPC – Manipulator Energii zostały dodane w pobliżu Bramy wymiaru w każdym z Miast Królewskich.

Aby dowiedzieć się więcej na temat tych zmian i zobaczyć listę portali/połączeń miejskich, kliknij tutaj.

Reset powiązania portali

Gracze mogą od teraz usuwać swoje powiązania z portalami (tzn. powiązanie portalu danego miasta z portalem na Rubieżach) raz na 30 dni. To sprawi, że gracze będą mieli więcej elastyczności w wyborze powiązanego portalu, ale będą dokonywali zmiany tylko z ważnych powodów (przenosiny gildii, duże strategiczne okazje, pilna potrzeba dostępu do nowego terytorium itd.). Możliwość zmiany powiązania poprzez podróż przez Rubieże do portalu w innym kolorze pozostaje dostępna.

Zmiany dotyczące Obozów Oblężniczych

Po wydaniu tej aktualizacji, połączenia Obozów Oblężniczych w No Respite i Carpet of Bones zostaną zmienione z Caerleon na odpowiednio Martlock i Thetford. Nowo utworzone Obozy Oblężnicze w Desecrated SandsTorn Earthand Badbury Bog będą połączone z pozostałymi Miastami Królewskimi. Ta zmiana powinna znacznie ułatwić rywalizację o kontrolę nad Miastami Królewskimi.

Lista Ulubionych Wysp

W odpowiedzi na prośby społeczności, gracze mogą od teraz ustawiać wyspy jako ulubione w interfejsie Planowania Podróży, dzięki czemu mają do nich łatwy dostęp, bez konieczności wyszukiwania.

Nowy klaster z Rynkiem w Caerleon

Aby zmniejszyć przeludnienie, dodaliśmy drugi klaster z Rynkiem w Caerleon, dostępny poprzez przejście na południe wewnątrz Banku Caerleon. Oba klastry zapewniają dostęp do tego samego Rynku, z tymi samymi przedmiotami na sprzedaż, zleceniami kupna, zleceniami sprzedaży i zakupionymi dobrami i mogą być używane naprzemiennie.

Zmiany i ulepszenia

  • Dostosowano ustawienia pojawiania się Bram Piekieł w związku z rozszerzeniem Rubieży:
    • Fale generacji Bram Piekieł od teraz tworzą więcej Bram Piekieł w świecie gry (50 -> 80)
    • Moby-Strażnicy Bram Piekieł od teraz nie znikają po 29 minutach, lecz pozostają w miejscu na czas nieokreślony
    • Większe Bramy Piekieł 2v2 od teraz pojawiają się w czarnych i czerwonych strefach nieparzystego stopnia (np. T3,T5,T7)
    • Większe Bramy Piekieł 5v5 od teraz pojawiają się w czarnych i czerwonych strefach parzystego stopnia (np. T4,T6,T8)
  • Zoptymalizowano wiadomości tekstowe wyświetlające się nad postaciami (wartości obrażeń itp.) dla lepszej grywalności podczas dużych bitew
  • Srebro upuszczone przez graczy po powaleniu ma od teraz twardy limit w wysokości 700 sztuk Srebra na przedmiot (powinno to wpływać jedynie na sprzęt z wyższej półki)
  • Zmniejszono obiektywną wartość przedmiotu dla Pieczęci Areny z 64 do 6 celem zmniejszenia kosztów naprawy wytworzonych przedmiotów Areny
  • Zaktualizowano animację dla NPC Kuźni Artefaktów
  • Usunięto dźwięk galopu w miastach
  • Dostosowano i usprawniono dźwięki dla wszystkich zaklęć Mieczy, Łuków i Kusz pod względem intensywności i kilku brakujących dźwięków
  • Przedmioty związane z Wiosennymi Rytuałami zostały usunięte z Kupca Ozdób

Zmiany Balansu Walki

Tajemne Kostury

  • Zamrożenie Czasu (Wielki Tajemny Kostur):
    • Czas trwania zamrożenia: 3s -> 4s
    • Czas odnowienia m.p. 1200: 34s -> 30s
    • Czas odnowienia m.p. 1700: 30s -> 26s

Topory

  • Pijawka (um. pasywna):
    • Uzdrawianie na atak: 5.10 -> 6.10

Łuki

  • Zatruta Strzała (wszystkie Łuki):
    • Zasięg: 11m -> 13m
  • Szybki Strzał (wszystkie Łuki):
    • Zasięg: 11m -> 13m

Kusze

  • Autoostrzał (wszystkie Kusze):
    • Obrażenia na Tick: 37.00 ->30.00
    • Obrażenia od wybuchu: 89.00 -> 82.00

Przeklęte Kostury

  • Kataklizm (Kostur Potępienia):
    • Obrażenia: 120 -> 160
    • Czas trwania osłabienia: 8s -> 6s
    • Zasięg czarowania: 10m -> 12m
    • Czas odnowienia: 45s -> 30s

Sztylety

  • Pijawka (um. pasywna):
    • Ozdrawianie na atak: 3.73 -> 4.50

Ogniste Kostury

  • Ogniste Tornado (Płonący Kostur):
    • Obrażenia na Tick przeciwko graczom: 51.00 -> 60.00

Mroźne Kostury

  • Mroźny Wiatr (jednoręczny Mroźny Kostur):
    • Obrażenia: 160 -> 174
    • Czas stania: 0.6s -> 0.2s
    • Czas trwania unieruchomienia: 1.57s -> 2.00s
  • Burza Lodowa (Lodowy Kostur):
    • Obrażenia przeciwko mobom: 16.70 -> 20.00
    • Obrażenia przeciwko graczom: 35.00 -> 45.00
  • Lodowy Kryształ (Śnieżynka):
    • Czas odnowienia: 45s -> 30s

Młoty

  • Łamacz Żelaza (wszystkie Młoty):
    • Opóźnienie ciosu: 0.5s -> 0.4s
    • Czas stania: 0.6s -> 0.5s
    • Zmniejszenie odporności: 0.12 -> 0.15
  • Łamacz Ziemi (Obuch):
    • Szerokość obszaru ogłuszenia: 1.5m -> 2m
  • Pijawka (um. pasywna):
    • Uzdrawianie na atak: 5.68 -> 7.00

Buzdygany

  • Groźny Cios (wszystkie Buzdygany):
    • Opóźnienie ciosu: 0.6s -> 0.5s
    • Czas stania: 0.7s -> 0.6s
  • Wendetta (Buzdygan z Camlann)
    • Od teraz także ogłusza wszystkich przyciągniętych wrogów
    • Obrażenia: 113.96 -> 62.00
  • Usunięto zaklęcie Opóźniające Uderzenie; dodano nowe zaklęcie Święta Ziemia:
    • Tworzy przed tobą obszar o promieniu 3m. Obszar utrzymuje się przez 6s i wycisza wszystkich wrogich graczy znajdujących się wewnątrz obszaru (ignoruje odporność na kontrolę tłumu). Stworzenia znajdujące się wewnątrz obszaru są wyciszone na do 2.8s. (Tooltip will list duration as 8 seconds until Patch 6.)
    • Czas czarowania: 0.8s, Czas odnowienia: 7s, Koszt energii: 6% maksymalnej energii
  • Pijawka (um. pasywna):
    • Uzdrawianie na atak: 5.86 -> 7.00

Kostury Natury

  • Reanimacja (wszystkie Kostury Natury):
    • Zdrowie na Tick: 60 -> 80
    • Koszt energii na tick: 8 -> 6
    • Wzrost energii na tick: 10 -> 8

Kije

  • Rozdzielenie (podstawowy Kij):
    • Czas stania: 1s -> 0.6s
  • Pijawka (um. pasywna):
    • Uzdrawianie na atak: 4.17 -> 5.00

Włócznie

  • Pijawka (um. pasywna):
    • Uzdrawianie na atak: 4.81 -> 5.80

Zbroje

  • Pośpiech (Kurtka Łowcy):
    • Zwiększenie obrażeń: 10% -> 20%
  • Pole Elektryczne (Kurtka Prześladowcy):
    • Czas odnowienia: 60s -> 45s
  • Aura Kradzieży Życia (Kurtka Diablika):
    • Minimalne uzdrowienie: 7.02 -> 8.80
    • Maksymalne uzdrowienie: 23.09 -> 29.9
  • Fury (Soldier Armor):
    • CC Duration increase per stack: 7% -> 4%

Hełmy

  • Uleczanie Ratunkowe:
    • Efekt jest od teraz nakładany na do 5 sojuszników w promieniu 4m

Poprawki

  • Naprawiono błąd, przez który przedmioty mogły stać się niewidzialne po przeniesieniu z jednego pojemnika do drugiego przy wysokim pingu
  • Naprawiono błąd, przez który skrzynie w Losowych Lochach nie zawierały żadnych łupów, gdy drużyna miała ustawione „dowolne łupy” lub gdy minął okres ochrony łupów
  • Jelonek Mistrza jest od teraz dostępny do handlu na Rynku, zgodnie z zamiarem
  • Dodatkowe mniejsze poprawki grafiki, interfejsów, animacji, dźwięków i lokalizacji
czwartek, Maj 9th, 2019 o 18:31

Majowe Wyzwanie Morgany

0

Dzisiaj rozpoczyna się nowe wyzwanie w którym gracze mogą zdobywać ekskluzywne nagrody. Aby odblokować nagrody należy wykonywać dzienne zadania oraz zdobywać punkty.

NOWY WIERZCHOWIEC: KRUK MORGANY
Wyzwanie tego miesiąca wprowadza Kruka Morgany, przerażającego, szybkiego wierzchowca, posiadającego zaklęcie obszarowe „Strach”, które sprowadza panikę na twoich pobliskich przeciwników. (Uwaga: Kruk Morgany porusza się to takim samym terenie, jak inne wierzchowce i nie może przelatywać nad przerwami i przeszkodami).

NOWA RAMKA AWATARA
Poszukiwacze Przygód, którzy zdobędą wystarczającą ilość Punktów Wyzwania, otrzymają ramkę awatara Wyzwania Morgany, przerażający, ognisty pierścień, który nada waszym awatarom aurę strachu. Ten niepodlegający wymianie przedmiot na stałe odblokowuje tę ramkę awatara dla jednej postaci.

SEZONOWE SPECJALNOŚCI
Przez cały miesiąc możesz osiągać tygodniowe cele, aby odblokować skrzynie Wyzwania Morgany. Te skrzynie zawierają cenne nagrody, takie jak Tomiska Poszukiwacza Przygód i worki Srebra, a także zupełnie nowe przedmioty w motywie Morgany.

środa, Maj 1st, 2019 o 16:07

Aktualizacja Merlyn – Już od dzisiaj na serwerach!

0

Czasy odnowienia gildii i sojuszy

Twórcy gry posłuchali opinii społeczności, i dodali następujące zmiany odn. Gildii i sojuszy:

  • Po dołączeniu do gildii, nie możesz dołączyć do innej gildii przez 48 godzin.
  • Po dołączeniu do sojuszu, twoja gildia nie może dołączyć do innego sojuszu przez 48 godzin.
  • OPUSZCZENIE gildii lub sojuszu nie aktywuje żadnego czasu odnowienia.

Pamiętajcie, że zmiany te zostały wprowadzone, by ożywić walki GvG! No więc na co czekacie? Zbierzcie znajomych, i sprawdźcie, czy te zmiany są skuteczne!

Magowie Wysysający Energię i Punkty Sezonowe

Zabijanie Magów Wysysających Energię będzie ponownie zapewniało punkty sezonowe. Oznacza to również zablokowanie możliwości umieszczania na terytoriach Magów Wysysających Energię Magów-Łotrów. Zmiana ta zostawia otwartą możliwość dalszych aktualizacji w tym kierunku.

Konie Wojenne

Konie Wojenne to nowe przedmioty, dostępne u Kupców Ozdób w większych miastach. Te wyposażenie na wierzchowce może zostać połączone z dowolnym Koniem w Zbroi T5-T8, by stworzyć zaktualizowanego wizualnie wierzchowca, który zachowuje statystyki oryginalnego wierzchowca, wyświetlając przy tym logo gildii właściciela.

Zmiany balansu walki

  • Zabójcze Ostrze (Laga Czarnego Mnicha)
    • Czas odnowienia jest od teraz skalowany wraz z mocą przedmiotu. (Przykładowe wartości: 1200 m.p. -> 18s / 1700 m.p. -> 16s)
    • Spowolnienie od teraz zawsze trwa zamierzone 6s i nie jest skalowane wraz z mocą przedmiotu

Inne zmiany

  • Liczne mapy w otwartym świecie od teraz posiadają przewężenia, zapewniające szerszy wachlarz możliwości bojowych
  • Zachowanie bańki odrodzenia zostało zaktualizowane:
    • Od teraz gracze nie otrzymują bańki ochronnej po zalogowaniu
    • Gracze nie otrzymują bańki ochronnej przy odradzaniu tj. po śmierci
    • Ekspedycje od teraz posiadają swój własny rodzaj bańki ochronnej, która trwa 10 sekund lub przez odbyte 10 metrów w zależności od tego, który warunek zostanie spełniony jako pierwszy
  • Dwóch ostatnich magów w Ekspedycji Hardcore „Kazanie wśród nieboszczyków” znajduje się dalej od bossa, aby uczynić ostatni pojedynek nieco łatwiejszym
  • Berserker Łamignat (czerwony) od teraz nie używa Bez Zbroi, a Zmiażdżenie będzie łatwiejsze do uniknięcia
  • Wojenne Tupnięcie, Głaz i Kopnięcie Ciężkiego Łamignata powinny być od teraz łatwiejsze do uniknięcia

Poprawki

  • Naprawiono błąd, przez który łupy były niewłaściwie chronione podczas walk GvG w miastach
  • Naprawiono błąd, przez który ruch postaci był przerywany, gdy zaklęcie z celem zostało aktywowane, a potem anulowane
  • Czas stania dla Wyczerpania (Tajemny Kostur) został zmniejszony z 0.4s do 0s (tj. usunięty) zgodnie z planem
  • Naprawiono błąd, przez który naciśnięcie klawisza „Esc” nie wyświetlało menu gry w górnym prawym rogu ekranu
  • Naprawiono reset aggro Doświadczonej Opętanej Probantki w Ekspedycjach Hardcore (mob zawsze resetował aggro, co czyniło go niemożliwym do zabicia)
  • Liczne dodatkowe poprawki grafiki, animacji, tekstur, otoczenia, dźwięków i lokalizacji
środa, Październik 10th, 2018 o 16:04

Patch 4 – Nowości dotyczące gildii

0

Patch 4. Sezony wprowadza zmiany w wojnach gildii. W tym limity zmieniania gildii, i sojuszy.

Czasy odnowienia gildii i sojuszy

Po ponownym uruchomieniu serwerów 10 października, zostaną dodane następujące zmiany w rozgrywce:

  • Po dołączeniu do gildii, nie możesz dołączyć do innej gildii przez 48 godzin.
  • Po dołączeniu do sojuszu, twoje gildia nie może dołączyć do innego sojuszu przez 48 godzin.
  • OPUSZCZENIE gildii lub sojuszu nie aktywuje żadnego czasu odnowienia.

Twórcy Albionu zauważyli, że przeskakiwanie z gildii do gildii bez żadnych minusów pomaga większym gildiom w dominacji, i stagnacji sezonów GvG poprzez status quo. Dzięki tym zmianom walki GvG mogą zapewnić małym i nowym gildiom szansę w rywalizacji z większymi, i bardziej doświadczonymi gildiami.

Zmiany Magów Wysysających Energię

Ponownie zabijanie Magów Wysysających Energię będzie znów zapewniało punkty sezonowe. Usunięta zostaje także możliwość umieszczania w ich miejscu Magów-Łortów dla zdobycia energii.

Konie Wojenne, przewężenia i więcej

W tym patchu również zostaną dodane Konie Wojenne. Będą dostępne u Handlarza Ozdób w większych miastach. Można ich użyć z dowolnym koniem w zbroi T5-T8. Konie Wojenne idealnie nadają się do walk gildii na dużą skalę, zapewniając graczom widoczność dla innych członków zespołu, możliwość zbierania sojuszników w jednym miejscu lub do straszenia wrogów – świetnie przy tym wyglądając.

Również mapy zostały zaktualizowane, aby zawierały więcej przewężeń, które otwierają nowe drogi taktyczne. Nieważne czy atakujesz, czy bronisz. Nigdy o nich nie zapominaj, i wykorzystaj je, by zyskać przewagę nad przeciwnikiem!

poniedziałek, Październik 8th, 2018 o 15:03

Zapowiedź aktualizacji: Joseph, Kay i więcej!

0

Droga Społeczności Albionu,

Teraz, gdy powoli mija szaleństwo związane z premierą, nadszedł czas na rozmowę o przyszłości Albionu.

Po pierwsze pragnę zapewnić Was, że wszystkie nadal istniejące problemy z łącznością będą naszym priorytetem. Wprowadzenie lepszej ochrony przed atakami DDoS doprowadziło do pewnych problemów z pingiem i latencją, z którymi się obecnie mierzymy. Mamy nadzieję, że niebawem będziemy mogli się z nimi pożegnać i skupić się na przyszłości.

Ogólnie mówiąc, jesteśmy obecnie w fazie przejściowej do okresu po premierze gry, który wcale nie różni się tak bardzo od rozwoju gry w trakcie faz alfa i beta: Będziemy nadal wprowadzali regularne aktualizacje i usprawnienia gry, aby uczynić ją długotrwałym sukcesem. Planujemy zapewnić Wam 3-4 większe aktualizacje rocznie, które będą stanowiły zdrową mieszankę nowej zawartości i ulepszeńistniejących rozwiązań. Nowa zawartość pozwala nam kształtować kierunek rozwoju gry i zapewniać świeżą rozrywkę dla graczy-weteranów, natomiast ulepszenia mają na celu podnieść ogólną jej jakość i doszlifować istniejące elementy.

Pamiętajcie, że dzielimy się z Wami obecnymi przemyśleniami i planami w stosunku do gry. Mogą one ulec zmianie ze względu na fakt, że nieustannie oceniamy jej rozwój i wprowadzamy w życie opinie społeczności.

Aktualizacja nr 1: „Joseph” 

Pierwsza aktualizacja, o wewnętrznym pseudonimie „Joseph”, ma zostać wydana pod koniec września lub na początku października.

Prace deweloperskie nad aktualizacją „Joseph” rozpoczęły się jeszcze przed premierą, zatem decyzja odnośnie tego, co stanie się głównym elementem nowej aktualizacji musiała zostać podjęta bez wiedzy o tym, jakie problemy napotkamy po premierze gry. Całe szczęście, że nadal jesteśmy zadowoleni z naszego wyboru: „Joseph wprowadzi Arenę Albionu.

Arena pozwala graczom wypróbować i poprawić swoje umiejętności w walce Player vs Player w bezpiecznych meczach 5 na 5, trwających około 10 minut. Gracze będą mogli zapisywać się na nie w podobny sposób, co na ekspedycje. Ich uprzednie wyniki bojowe będą oceniane i zostaną oni automatycznie przyporządkowani do graczy o podobnym wyniku. Dzięki temu gracze o podobnych umiejętnościach i sprzęcie mogą ścierać się ze sobą. Tryb walki stosowany w Arenie  to zupełnie nowy tryb, oparty na przejmowaniu punktów kontroli, stanowiący dobre połączenie taktycznego rozmieszczenia i czystej walki. Gracze, którzy zwyciężą otrzymają „odznaki areny”, które można zamienić na nagrody w sklepie areny. Nagrodami będą głównie przedmioty ozdobne lub ulepszeniaistniejących przedmiotów, dzięki czemu ten system nie będzie wpływał na ekonomię rzemiosła. Arena to świetny dodatek do Albion Online, który pozwala większej ilości graczy na zapoznanie się z tajnikami PvP i daje graczom, którzy nie znaleźli jeszcze stałej grupy do wspólnej gry nowy, przystępny tryb gry. Możecie także stworzyć własną idealną drużynę i popisać się swoimi umiejętnościami na arenie przed całą społecznością Albionu.

Poza areną, Joseph wprowadzi do gry wiele innych ulepszeń:

  • Lokalizacje skrzyń z relikwiami (godzinnych) zostaną zmienione w „Srebrne terytoria. Będą one nadal posiadały skrzynie z relikwiami, lecz do tego będą one w sposób ciągły tworzyły srebro do zbierania i kilka specjalnych mobów wysokiego stopnia na terenie stref nieograniczonego PvP wokół skrzyń. To da graczom bardzo dobrą motywację do walki w tych strefach, nawet jeśli sam skarb jeszcze się nie pojawił.
  • Lochy i stałe obozowiska mobów otrzymają znacznie większą ilość skrzyń ze zdobyczami. Sprawi to, że będą znacznie bardziej atrakcyjne dla graczy niż losowe obozowiska.
  • Dodajemy dwie nowe ekspedycje Stopnia 6, co uatrakcyjni życie tym graczom, którzy bez końca farmią ekspedycję „Śmierć grzybom”.
  • Esencje będzie można zbierać z duchów esencji i używać ich do zwiększania mocy mikstur.
  • Dodamy nowe umiejętności w niektórych gałęziach broni, w których ich brakowało.
  • Wprowadzimy znaczne ulepszenia interfejsu użytkownika, między innymi:
    • Następujące interfejsy zostaną zmienione na nowy styl interfejsu:
      • Interfejs znajomych
      • Interfejs kupna wyspy
      • Interfejs rynku złota
      • Interfejs mapy świata
      • Interfejs zaprosin najemnika
      • Interfejs mebli
    • Inteligentne  rzucanie zaklęć będzie można włączyć w ustawieniach
    • Lista członków gildii z możliwością sortowania statusem ostatniego logowania członków gildii w interfejsie gildii
    • Paski życia mobów w trakcie walki ułatwiające sprawdzenie, na którym mobie należy skupić uwagę
    • Opcje automatycznego odrzucania zaproszeń do handlu i grupy
    • Ulepszone wyświetlanie pozytywnych i negatywnych efektów (buffów i debuffów)
    • Opcja automatycznej nauki, pozwalająca na automatyczne wydawanie pkt. nauki na dowolne osiągnięcia na Tablicy Przeznaczenia po osiągnięciu progu punktowego
  • Balans walki przedmiotów jest poddany analizie i wprowadzimy jego znaczne zmiany w aktualizacji Joseph. Skupiamy się na dostosowaniu najmocniejszych i najsłabszych przedmiotów mety. Do tego, bierzemy pod lupę utrzymywanie leczenia w walkach grupowych, progresję szybkości wierzchowców i zmniejszamy skuteczność kleistych mikstur.
  • Dodamy dużą ilość ulepszonych animacji walki i efektów

Poza tym wszystkim, Joseph wprowadzi oczywiście liczne pomniejsze usprawnienia, poprawki błędów i balansu.

Aktualizacja nr 2: „Kay”

„Kay” to kolejna większa aktualizacja Albion Online. Zgodnie z naszymi planami, pojawi się ona 3 miesiące po aktualizacji Joseph, a więc w okolicach okresu świątecznego. Naszym celem jest wprowadzenie jej przed końcem roku.

W przypadku „Kay”, postanowiliśmy skupić się na rdzennym elemencie Albion Online: rywalizacji Gildia vs Gildia. Chcemy upewnić się, że większa ilość graczy będzie mogła brać w nich udział z sensem, i że będą mogli otrzymać odpowiednie rangi i nagrody za udział w nich. Poza tym, chcemy wprowadzić mechanizm, który zapobiegnie lawinowym zwycięstwom.

Zgodnie z powyższym, kluczowymi elementami Kay będą inwazje na terytoria rankingi mocy gildii. Dzięki nim, będziemy mogli wprowadzić rywalizację pomiędzy gildiami na wyższy poziom. Gildie będą otrzymywały punkty rankingowe za przejmowanie terytoriów strażnicy. Te punkty mają na celu stworzenie globalnego rankingu gildii, który pokazuje kto jest prawdziwym królem Albionu. Ranking będzie resetowany regularnie. W chwili resetu, na terytoria strażnicy wyruszą inwazje sił NPC, a gildie będą musiały pokonać te siły, aby odzyskać władzę nad tymi ziemiami. Z racji, że duża ilość terytoriów będzie resetowana w tym samym czasie, duże gildie będą miały ograniczone możliwości przejmowania zbyt wielu wież strażniczych na początku danego sezonu rankingowego. Zwycięska gildia w danym sezonie będzie znana w całym Albionie, ponieważ czas po zwycięstwie zostanie nazwany „Erą <zwycięskiej Gildii>”. Ponadto wszyscy, którzy brali w nich udział otrzymają dostęp do różnych potężnych nagród, w tym świetnych, nowych wierzchowców bojowych. Posiadają one umiejętności, które uczynią je niebywale przydatnymi i pożądanymi w wielkoskalowych operacjach bojowych w otwartym świecie.

Mamy także nadzieję, że wprowadzimy najazdy na terytoria w aktualizacji Kay. Najeżdżanie terytoriów pozwala graczom ukraść część przychodzących punktów zwycięstwa gildii władającej nad terytorium. Będzie to polegało na zabiciu wszystkich strażników na terytorium i zastąpieniu ich swoimi „rzezimieszkami”, których zabicie pozwoli gildii władającej na odzyskanie pełnej produktywności terytorium. Tworzy to nową aktywność PvP w otwartym świecie dla wszystkich gildii, nawet tych bez własnego terytorium, pozwalającą im na udział w rankingu mocy. Możecie oczywiście zabić rzezimieszków kolejnej gildii i zastąpić ich własnymi…

Kolejną kluczową kwestią w aktualizacji Kay jest dla nas wydajność Albion Online:

  • Chcemy, aby bitwy w otwartym świecie będące rezultatem tej nowej zawartości były jak najbardziej przyjemne dla graczy, więc uczyniliśmy naszym priorytetem działanie gry w trakcie walki. Planujemy znacznie poprawić działanie gry w bitwach na dużą skalę
  • W przypadku tabletów, mamy nadzieję na znaczną poprawę funkcjonowania gry na różnych urządzeniach i planujemy zorganizować fazę beta dla iOS, która zostanie ogłoszona na forum, gdy tylko będziemy na to gotowi.

Poza tymi kluczowymi elementami jest wiele dodatkowych usprawnień, które chcemy wprowadzić do Albionu w aktualizacji Kay. Oto kilka przykładów, które już zostały przez nas uzgodnione, lecz ta lista to jedynie namiastka i zostanie rozszerzona wraz z rozwojem naszych planów i w odpowiedzi na opinie społeczności:

  • Zupełnie przerobiony interfejs rynku, który ułatwi kupcom ocenę sytuacji na rynku i przełączanie pomiędzy kupnem a sprzedażą
  • Bardziej inteligentny system wypadania przedmiotów z czarnego rynku da graczom większą szansę na otrzymanie przedmiotów, które są im potrzebne
  • Relikwie i artefakty na poziomie relikwii zostaną w końcu wprowadzone do Albionu, co poskutkuje wprowadzeniem dużej ilości nowych przedmiotów-artefaktów do meta gry

Jak zawsze, Kay wprowadzi także niezliczone pomniejsze poprawki, usprawnienia i zmiany balansu w zależności od potrzeb.

Po Kay

Jak już wspominaliśmy, planujemy dać Wam nową większą aktualizacje co 3-4 miesiące, zatem możecie się spodziewać kolejnej aktualizacji mniej więcej tyle czasu po wprowadzeniu „Kay”.

Miejcie na uwadze, że wszystko, o czym mówimy poniżej jest dość płynne i może ulec dużym zmianom.

Z racji, że nasze pierwsze dwie aktualizacje skupiają się na aspektach PvP i GvG w Albion Online, chcemy w następnej kolejności skupić się na PvE w grze. Z tego powodu obecnie skupiamy się na trzech elementach:

  • Elitarne Ekspedycje i Wyzwania ekspedycyjne – Gracze będą mogli wejść w posiadanie przedmiotów, które pozwolą i im ich grupie wziąć udział w wyjątkowo trudnych ekspedycjach zawierających wiele nowych mobów, trudnych do pokonania bossów i zapewniających odpowiednie nagrody. Najlepsi gracze PvE mogą rywalizować ze sobą w tym, kto jest w stanie pokonać wyższy poziom trudności.
  • Interaktywne spoty PvE – Chcemy uczynić PvE w otwartym świecie znacznie bardziej interesującym poprzez sprawienie, że będzie mniej przewidywalne oraz aby bardziej dostosowywały się i reagowały na działania graczy. Mogą pojawić się specjalne, dowolne moby, a pewne działania mogą spowodować wydarzenia specjalne ( na przykład: zabicie członka kultu Morgany może spowodować, że ten otworzy odwrotną bramę piekieł, z której wybiegnie fala demonów itp.) Te zdarzenia mogłyby także teoretycznie wpływać na całą strefę np.: po zabiciu głównego bossa Stróżów, Matki Ziemi, mogłoby dojść do sytuacji, w której cała frakcja postanawia oblężyć miasto w odwecie i duża ilość graczy musiałaby się zjednoczyć i współpracować, aby je odbić. Wszystko to opiera się na naszym założeniu, aby zakończyć monotonię PvE w otwartym świecie. Projektowanie jest nadal we wczesnej fazie, lecz chcemy na pewno uczynić farmienie mobów w otwartym świecie bardziej atrakcyjnym i przyjemnym poprzez wzbogacenie go o bardziej interaktywne, zrozumiałe mechaniki.
  • Błogosławieństwa – Błogosławieństwa dodają do gry nowy rodzaj ulepszenia postaci, które może zostać zdobyte jedynie w rozgrywce PvE. Te nagrody będą wypadały z mobów w formie zwojów, a siła błogosławieństwa będzie wybierana losowa w trakcie użycia. Gracze mogą zdecydować o zachowaniu poprzedniego błogosławieństwa lub zastąpieniu go nowym. Pozwala to na system min-max statystyk znany z innych gier. Błogosławieństwa będą dotyczyły szerokiego wachlarza efektów, niektóre będą tracone w chwili śmierci, natomiast niektóre nie.

Poza skupieniem się w kolejnej aktualizacji na apekcie PvE planujemy zająć się także następującymi kwestiami:

  • Dalsze ułatwienia życia dla gildii. Jest to dla nas temat stały i składa się na niego wiele różnych elementów. Chcemy wprowadzać kolejne usprawnienia pod tym względem, aby dalej ułatwiać życie graczom.
  • Ulepszone nagrody ozdobne: Nowe awatary, emoty do odblokowania, bielizna, tytuły, medale itd.
  • Umocnienie roli rzemieślników poprzez przeróbkę systemu przerzucania jakości przedmiotów – z wykorzystaniem punktów nauki i skupienia rzemieślniczego.
  • Aktywizowanie większej ilości członków gildii w walkach GvG poprzez modyfikację zasad walk GvG i utrudnienie małej ilości mocnych drużyn na zdominowanie areny GvG

Uwagi końcowe

Zawartość, o której wspomnieliśmy to jedynie ułamek kwestii, którymi będziemy się zajmować.

Jesteśmy bardzo zadowoleni z tego, czym stała się nasza gra i jak sobie póki co radzi. W żadnym wypadku nie uważamy tego za efekt końcowy, lecz fundament, na którym będziemy budować dalej. Świat Albionu, którym kierują gracze, otwarta struktura PvP, dowolność interakcji między graczami, konflikty na wielką skalę – to wszystko oferuje ogromne, wręcz nieograniczone możliwości rozwoju. Wyzwaniem jest podjęcie decyzji odnośnie tego, na których kwestiach należy się skupić najpierw wiedząc, że wprowadzanie tych wszystkich nowości i rozszerzeń sprawi, że nasza gra będzie mogła zabawiać i zajmować nas wszystkich przez kolejne lata.

Możecie się spodziewać nowej zawartości w grze z każdą nową aktualizacją, którą wydamy w trakcie naszej pracy, aby uczynić Albion najlepszą masywną grą multiplayer w rękach graczy, jaka jest dostępna.

-Robin Henkys, Dyrektor Gry

poniedziałek, Sierpień 28th, 2017 o 17:05