Albion Offline: Ataki DDoS

0

Oficjalna premiera odbyła się 17 lipca, a pojawiają się coraz większe problemy z dnia na dzień. Ostatnie problemy z działaniem serwerów były spowodowane atakiem DDoS – także pojawiły się wiadomości z żądaniem okupu. Jak widać na poniższym screenie wynosi on 6 bitcoinów, co daje nam na dzień dzisiejszy 20 tys. dolarów!

“It goes without saying that we will never give in to them. As every black mailer will know, it’s the worst thing you could ever do. Of course, every blackmail attempt and DDOS attack is being reported to the relevant law enforcement agencies, too, though realistically the chance to catch somebody is quite slim.

Twórcy gry nie ugną się i twardo zwalczać każdą próbę szantażu. Każda taka próba jest zgłaszana do odpowiednich służb ścigania, choć realistyczna szansa na złapanie delikwenta jest dość niska.

Wczoraj Sandbox  przeprosił za niedogodności jakie spotykają graczy. “Nie ma tu szybkich rozwiązań”, powiedział dyrektor gier Robin Henkys.

 Współpracujemy z różnymi ekspertami w celu wzmocnienia zabezpieczeń jednak do czasu wprowadzenia odpowiednich poprawek problemy mogą się powtarzać. Dlatego proszę o zrozumienie i trzymaj się z nami, nie poddawaj się w walce, bo Ty też nie powinieneś. Mamy wielkie plany wobec Albiona i chcemy byś je zobaczył!

Wszystko możecie śledzić na oficjalnym forum Albion Online!

Szantaż – link

Ataki DDoS – link

Sprzedawcy golda – link

 

 

czwartek, Sierpień 10th, 2017 o 19:44

Wydajność serwerów

0

Mamy dla Was kilka ważnych informacji od samego Berciliaka, który napisał kilka słów na temat wydajności serwerów:

Po gorączkowym tygodniu chciałbym przekazać kilka informacji na temat wydajności serwerów.

Przed wydaniem utworzyliśmy kilka prognozowanych scenariuszy dotyczących liczby graczy po uruchomieniu. Jak się okazało liczba graczy przekroczyła ilość, którą zakładaliśmy w najbardziej optymistycznych scenariuszach. Spowodowało to niestety szereg problemów. Naszym celem jest naprawienie wszystkich lub większości z nich w ciągu najbliższych 5-10 dni.

Ogólnie rzecz biorąc, istnieją trzy obszary, w których mogą wystąpić problemy:

  • Zasób sprzętowy serwera nie jest wystarczający

Liczba lub moc serwerów nie ma nic wspólnego z problemami, który zaistniały w tym tygodniu, a żadna ilość “dodatkowych serwerów” nie zmieniłaby tego. Możesz to zauważyć w strefach, które nie są przepełnione.

  • W jednej strefie jest zbyt wiele graczy

Jeżeli w danej lokalizacji znajduje się 1100+ graczy, to pojawiają się dosyć duże opóźnienia – jest to trudny limit techniczny, a jedynym rozwiązaniem jest zmniejszenie liczby w poszczególnych strefach. Użyjemy rozwiązania Caerleon, to znaczy, że bank i rynek będzie znajdował się w oddzielnym klastrze. Inną możliwością byłoby podzielenie głównych miast na wiele dzielnic lub przekształcenie obecnego Kontynentu Królewskiego na taki z większą ilością dużych miast – jednak to nie jest coś, co możemy zrobić w krótkim czasie.

  • Istnieją pewne problemy z kodem/oprogramowaniem, które uwidoczniają się przy szalonych liczbach

Podczas beta testów nie wyszły na jaw żadne błędy związane z kodem. Wszystko zaczęło się w momencie wystąpienia ogromnych liczb. W chwili obecnej nasi programiści skupiają się głównie na tym i spodziewamy się znacznych ulepszeń.

Na chwilę obecną możemy sobie poradzić z tymi problemami – przykładowo poprzez redukcję graczy na serwerach w danym momencie, ale oznaczałoby to, że tysiące graczy musiałoby czekać w kolejkach. Dlatego podjęliśmy decyzję, że wolimy jednak sporadyczne przerwy w pracy serwerów, niż gigantyczne kolejki i niezadowolonych graczy.

Poza sprawami technicznymi przyjrzymy się balansowi gry, aby poradzić sobie z przepełnieniem niektórych stref. W szczególności zbadamy wskaźnik odnawiania surowców i być może go wzmocnimy. Duża część osób stoi na takim samym poziomie progresji rywalizując o zasoby, co czyni początkowe lokalizacje przeludnionymi.

Miejmy nadzieję, że twórcy znajdą rozwiązanie i szybko je wprowadzą, by każdy mógł grać bez lagów i cieszyć się grą razem z innymi!

Źródło: link.

poniedziałek, Lipiec 24th, 2017 o 14:56

Czy warto kupić Albion Online?

0

Wciąż wielu graczy zadaje pytanie czy warto zakupić grę. Postaram się w tym wpisie podać kilka argumentów za i przeciw.

Dlaczego warto zakupić Albion Online?

  1. Możesz zagrać w nią zarówno na PC, tablecie i telefonie.
  2. Kupujesz grę raz i nie musisz martwić się o abonament.
  3. Nie musisz spędzać godzin na rajdach czy dungeonach, aby mieć odpowiedni ekwipunek do zabawy i eksplorowania świata
  4. Gra w najtańszej wersji jest przystępna cenowo i kosztuje nieco ponad 100 zł
  5. Rozbudowany system craftingu
  6. Handel jest jednym z filarów gry
  7. Możliwość posiadania terenów gildyjnych i własnej wyspy
  8. Można świetnie bawić się zarówno w PVE jak i PVP
  9. Brak klas postaci, zakładasz to co bardziej pasuje do sposobu gry
  10. Jeden wielki świat. Nie musisz zastanawiać się na jakim serwerze zagrać.
  11. Strefy nonpvp i pvp. Możliwość utracenia wszystkich wartościowych przedmiotów.
  12. Gildie mają ogromne znaczenie co powoduje, że społeczności częściej wchodzą ze sobą w interakcje.
  13. Większość graczy ze względu na wiek jest ogarnięta i nastawiona pozytywnie. (Jest to oczywiście moje zdanie które wyrobiłem sobie grając w kilku polskich gildiach)
  14. Rozbudowane drzewko postaci. Za każdą wykonywaną czynność w grze otrzymujesz nagrodę w postaci reputacji.
  15. Polska wersja językowa (tekstowa)

 

Kontrargumenty na powyższą listę:

  1. Częste problemy zgłaszane przez graczy dotyczą braku możliwości grania na niektórych telefonach. Czasami launcher odmawia posłuszeństwa.
  2. Granie bez premium mija się z celem. Jego koszt to około 10$ miesięcznie. Możesz zakupić premium za gold wymieniony w grze. Aktualnie 1 gold jest równy około 22 srebra. Później może się to zmienić i zdobycie jednego golda zajmie więcej czasu.
  3. Wiele godzin zajmie jednak wbijanie kolejnych poziomów rozwoju poszczególnych umiejętności postaci.
  4. Nie ma możliwości zagrania w wersję demonstracyjną. Nie ma programu kont próbnych.
  5. Niektórzy mogą stwierdzić, że istnieją bardziej rozbudowane systemy.
  6. Gracze przesadzają z podatkami w budynkach miejskich. Trzeba inwestować w budynki na swojej wyspie lub w gildii.
  7. Musisz posiadać bardzo dużo surowców i srebra, aby osiągnąć sensowne tiery budynków. Szybka budowa bez sporych zapasów srebra zajmie dużo czasu.
  8. Liczba skilli “używalnych” jest ograniczona do kilku. Praktycznie każdy element ekwipunku ma możliwość odblokowania lub wybrania różnych skilli więc daje to pewną różnorodność. Nie jest to natomiast tak bardzo zróżnicowane, aby mogło komuś sprawić kłopoty. Jeśli ktoś oczekuje wielu skilli i tysięcy kombinacji buildów do walki to może być nieco zawiedziony. Sytuację ratuje możliwość używania np. różdżki przy plate secie.
  9. Nie ma podziału na konkretne klasy postaci. Wszystko zależy od tego co lubisz.
  10. Zapchane spoty przez masę ludzi. Z czasem prawdopodobnie to się zmieni wraz z rozprzestrzenianiem się graczy po całym świecie gry.
  11. Możesz stracić nawet najcenniejsze przedmioty. Bycie AFK nawet na przyjaznych strefach może zaboleć.
  12. Granie solo jest trudne i praktycznie uniemożliwia dalszą eksplorację świata na terytoriach PVP. Rozumiem, że niektórzy są hardcorowymi graczami i sobie poradzą jednak dla przeciętnego gracz będzie to granica nie do pokonania.
  13. Zdobywanie reputacji dla wyższych poziomów rozwoju postaci będzie wymagało godzin grindu.
środa, Lipiec 19th, 2017 o 12:29

Lista streamerów

0

Premiera gry już dzisiaj (przynajmniej dla posiadaczy najwyższego poziomu founder packa). Pora aktualizować stronę o dodatkowe moduły.
Postanowiliśmy stworzyć panel ze streamerami Albion Online. Aktualnie zbieramy kanały Twitch. Być może rozszerzymy panel o YouTube i inne platformy.

Jak się dodać?
1. Napisz PW na naszym fanpage: https://www.facebook.com/polishalbiononline/
2. Napisz PW do admina grupy fb: https://www.facebook.com/groups/1727880697237253/

poniedziałek, Lipiec 17th, 2017 o 05:24

Znamy godziny startu Albion Online!

0

Twórcy Albion Online opublikowali informację na temat dostępu do gry dla poszczególnych pakietów. Tym razem jednak jest to info rozszerzone o godziny:

  • 17th July, at 13:00 UTC: Legendary Founders and Legendary Starters
  • 18th July, at 13:00 UTC: Epic Founders and  Epic Starters
  • 19th July, at 13:00 UTC: Veteran Founders and Veteran Starters

Każdy z pakietów startuje o godzinie 15.00 (naszego czasu).

poniedziałek, Lipiec 10th, 2017 o 23:25